Ahora puede jugar con personajes de realidad aumentada sin auriculares o teléfonos inteligentes

Ahora puede jugar con personajes de realidad aumentada sin auriculares o teléfonos inteligentes

Comparta este Artículo en:

Disney Research ha creado una nueva forma de permitir que varias personas experimenten la misma experiencia de realidad aumentada mientras están en la misma habitación, sin usar auriculares ni tener un dispositivo móvil.

El enfoque innovador de AR se revela en forma de lo que Disney Research llama Magic Bench.

Pero el sistema es algo más que un “banco”, es toda una sala que está preparada para inmersión virtual en una realidad mixta.

Utilizando sensores de profundidad y color de un Microsoft Kinect, el equipo pudo crear una reconstrucción 3D de la escena de la sala, permitiendo que personas reales y personajes virtuales interactuaran entre sí en tiempo real.

La gente sentada en el banco puede ver sus propias interacciones con los personajes virtuales y los efectos en una pantalla situada en frente del banco.

Pero la inmersión va más allá de lo visual y entra en el reino del tacto también.

Bajo el banco hay una serie de actuadores táctiles que corresponden a los movimientos del personaje virtual, dando a la persona real sentada en el banquillo la sensación de que un ser físico con peso comparte el banco con ellos.

Este mismo efecto háptico se utiliza para simular la sensación de gotas de lluvia cayendo sobre el banco.

Junto con los actuadores hápticos hay varios altavoces debajo del banco, que emiten sonidos de carácter y efectos específicos para realzar el sentido de la realidad.

El resultado final de la configuración física y de software es una experiencia de realidad aumentada en tiempo real que puede acomodar tantas personas como permita el banco.

Esto parece ser perfecto para los parques de atracciones de Disney, pero hasta ahora es sólo un experimento y una prueba de concepto.

Hay también algunos usos prácticos.

Podría compartir interfaces virtuales o presentaciones que cambien dependiendo de quién asista.

El gran desafío es crear una experiencia compartida que no dependa de un apoyo, necesitaría técnicas más avanzadas para basar una actividad únicamente en las personas dentro de la escena.

Fuente: Mashable

Artículos relacionados: