Realismo de videojuego de carreras versus el mundo real

Realismo de videojuego de carreras versus el mundo real

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A primera vista, puede ser difícil distinguir cuál es la verdadera pista de carreras de Laguna Seca, pero en realidad, la imagen que se ve a la derecha es el videojuego Project CARS (Community Assisted Racing Simulator).

Es una simulación del videojuego de carreras en desarrollo por Slightly Mad Studios, y el financiamiento para el juego lo consigue la comunidad y los propios desarrolladores, sin la ayuda financiera de una editorial tradicional.

A través de la compra de Tool Packs los jugadores pueden contribuir al desarrollo de funciones, entre ellas la creación de contenidos, control de calidad, y marketing en medios de comunicación.

Los miembros obtienen beneficios especiales, dependiendo de su Tool Pack.

Los miembros recibirán una parte de los beneficios de las ventas de juegos generadas dentro de los primeros 2 años después de su lanzamiento como compensación por sus esfuerzos, que se pagarán trimestralmente.
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El juego final está destinado a representar una simulación de conducción realista, atrayendo fans de Gran Turismo y Forza Motorsport.

Con el fin de abarcar todos los niveles de habilidad, Slightly Mad Studios ofrece a los jugadores (con o sin timón digital) diversas ayudas al conductor y métodos de filtrado de entrada.

El juego adopta una versión más desarrollada del motor MADNESS.

Mayor potencia de procesamiento disponible en los computadores modernos permite la introducción de un modelo de neumático dinámico llamado “SETA” , en lugar del modelo de estado estacionario basado en tablas de búsqueda, visto en simulaciones de la generación anterior.

Fuente: Techeblog

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