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Gafas de avanzada con realidad aumentada para revolucionar el mundo de los videojuegos

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CastAR es un proyecto para crear unos lentes de realidad aumentada que proyectan imágenes en una superficie, logrando observar objetos en tercera dimensión como si estuvieran en el mundo real.

Los lentes de realidad aumentada, CastAR, también incluyen un sistema de rastreo que hace que el mundo 3D a su alrededor se mueva con usted o pueda ver qué más hay alrededor.

En el video de este sistema podemos observar que los juegos y todo en el mundo 3D proyectado por los lentes se controla con distintos objetos, ya sea para crear escenarios Dungeons & Dragons o controlar objetos con una varita mágica.

Esta varita mágica es un controlador que le permite posicionar objetos y manipularlos.

Las gafas utilizan dos picoproyectores integrados que transmiten contenido proveniente de un sistema Windows o un dispositivo Android, sobre una superficie especial muy fácil de transportar.

Esta superficie “refleja” el contenido y lo regresa al rostro del usuario 120 veces por segundo, lo que permite reproducir a 720p con una profundidad de 24 bits, sin los efectos secundarios que algunos usuarios sufren cuando están demasiado “inmersos” en una simulación, o cuando utilizan gafas recetadas.
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Tienen planeado que el peso de los lentes sea de 100 gramos y, además, si ya usa lentes, CastAR podrá colocarse de manera perfecta sobre ellos. Estos lentes de realidad aumentada también necesitan una superficie reflejante para funcionar que viene incluida en el paquete.

Por si fuera poco, CastAR también ofrece algunas opciones para los desarrolladores con un SDK, de esta manera ellos pueden crear más juegos para esta plataforma.

CastAR es un dispositivo que revolucionará el mundo de los videojuegos, además, también puede ser utilizado en otro tipo de áreas como la medicina, cualquier tipo de clase y el entretenimiento.

Por ahora sus fabricantes buscan financiamiento para comercializar estas gafas de realidad aumentada.

Se espera estén disponibles para el segundo semestre del 2.014.

Fuente: ALT1040

Editor PDM

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