Cuando Sega lanzó Virtua Fighter en 1993, cambió las reglas del juego, literalmente.
Ampliamente aclamado como el primer juego de lucha con gráficos 3D completos, mejoró la destreza técnica de un género que se había limitado en gran medida a los sprites 2D, con títulos como Tekken al año siguiente con gráficos 3D propios.
Ahora, en la era de los clásicos de juego remasterizados y el auge de las imágenes generadas por IA, es apropiado volver a visitar Virtua Fighter con una nueva capa tecnológica de pintura.
Un hilo de Twitter del artista Colin Williamson nos muestra precisamente eso, gracias al poder de Stable Diffusion.
Normalmente un modelo de texto a imagen, Williamson usó una variación de imagen a imagen llamada Automatic1111, según el tweet de Williamson.
Y los resultados son bastante impresionantes, sin mencionar que son divertidos, intencionalmente o no.
Con la ayuda del modelo de IA, Williamson transporta los títulos de principios de los 90 directamente al territorio del fotorrealismo, luciendo menos como una actualización gráfica y más como actores que representan a los personajes en una escena, con un efecto extremadamente cómico.
“Cuando jugué este juego en la escuela secundaria, pensé: ‘Eso es todo. Los gráficos nunca pueden ser mejores que esto‘”, dijo Williamson en un tuit.
“Y mi papá dijo: ‘No estoy tan seguro, esto se ve un poco horrible’“.
En retrospectiva, su padre no estaba equivocado.
Sin embargo, hacer que se vea bien, incluso con una IA todopoderosa, requiere un poco de retoque.
“Solo describa el personaje e img2img hará lo mejor que pueda“, dijo Williamson a Ars Technica en una entrevista.
“Aunque la parte más difícil fue simplemente descubrir cómo describir la ropa de los personajes“.
“Una vez que encontraba un buen mensaje, hacía un lote de alrededor de 50 y elegía los más divertidos“, continuó Williamson.
“Probé esta cosa llamada ‘indicaciones negativas’, donde le dices a la IA cosas como ‘por favor, no dibujes manos que parezcan desordenadas’, lo que hace un excelente trabajo porque ahora tus personajes solo tienen seis dedos en lugar de siete. “
Fuente: Futurism
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