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Logran enseñar movimientos realistas a inteligencias artificiales usando videos de Youtube

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A cada minuto, 300 horas de video pasan a engrosar ese almacén de información que es Youtube: gameplays, tutoriales, videoclips, documentales, etc.

Por desgracia, todavía resulta difícil para las inteligencias artificiales aprender nuevas habilidades a través del análisis de todos esos videos.

Pero un grupo de investigadores de Berkeley se han propuesto usar precisamente esos videos como fuente de datos para enseñar a una IA a moverse como los humanos:

Han desarrollado un framework que incorpora tecnología de visión por computadora y técnicas de aprendizaje por refuerzo que permitieron a los investigadores entrenar a la IA en más de 20 tareas acrobáticas.

Hasta ahora, las técnicas para enseñar movimiento a las máquinas se apoyaban mayoritariamente en el uso de estructuras de control creadas manualmente, que limitan tanto la gama de habilidades que permiten aprender como la naturalidad de los movimientos aprendidos.

De modo que, si tenemos entre manos una película de animación o un videojuego y deseamos que los personajes cuenten con animaciones realistas, lo más probable es que nos veamos obligados a recurrir a tecnología de captura del movimiento (como la que permitió a Andy Serkis ‘dar vida’ a Gollum en El Señor de los Anillos o a César en El Planeta de los Simios).

Eso requiere de un actor que, trabajando en un estudio, proporcione al software sus parámetros de movimiento.

Un proceso que suele proporcionar un buen resultado, pero que resulta laborioso y caro.

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Eso es lo que permite realizar el framework desarrollado en Berkeley.

“La clave está en descomponer el problema en componentes más manejables, elegir los métodos correctos para esos componentes e integrarlos de manera efectiva”, afirman los investigadores Jason Peng y Angjoo Kanazawa.

El funcionamiento es el siguiente:

En primer lugar, se proporciona un video para captar las posturas mostradas en cada frame.

Se entrena, mediante aprendizaje por refuerzo, a un personaje simulado para imitar el movimiento.

Esto permite que el sistema termine siendo capaz de predecir de manera plausible a partir de un único frame cómo se llevará a cabo un movimiento.

“Sin embargo, imitar las habilidades de los videos sigue siendo un problema extremadamente desafiante, y hay muchos clips de video que aún no podemos reproducir: los pasos de baile ágiles, como el de un clip estilo Gangnam, todavía pueden ser difíciles de imitar”.

Fuente: Xataca

Editor PDM

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