Es relativamente fácil simular la vida en un sentido abstracto, pero es difícil de hacer eso célula por célula, por ello, el Proyecto OpenWorm ha pasado meses recreando un nemátodo en software.
Investigadores de Disney trabajan en el desarrollo del sistema AIREAL que busca ofrecer una retroalimentación táctil más real en ambientes de realidad aumentada.
En el caso de que algún maniático le de por hacer estallar una bomba nuclear cerca a su vecindario, hay un sitio web que le muestra una simulación del hongo nuclear en 3D.
Una reconstrucción en 3D de un cerebro humano completo, llamado BigBrain, muestra por primera vez la anatomía de este órgano con un nivel de detalle microscópico –a una resolución espacial de 20 micras, más pequeño que un mechón de pelo–, muy superior a la de los cerebros de referencia actuales.
Con el agua virtual, la compañía PhysXInfo ha resuelto uno de los problemas más difíciles en computación gráfica, lograr una dinámica de fluídos realista.