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Tecnología que expande los videojuegos de un TV a toda una habitación

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El sábado pasado se dio inicio a la conferencia CHI 2013, y allí fue en donde Microsoft Research compartió detalles sobre IllumiRoom, donde expande el contenido del videojuego que se observa en la pantalla a la habitación donde se encuentran los jugadores.

El aspecto más importante de en el desarrollo de IllumiRoom (el cual mostrábamos en sus inicios el pasado 9 de enero) está en sus cuatro modos de contexto: Completo, Bordes, Selectivo y Segmentado. El más sencillo de ellos es Completo, extendiendo la imagen del juego al FOV del proyector.

El contexto de Bordes trabaja de forma similar al modo Completo, pero reproduce contenido con un alto nivel de contraste, destacando los bordes del escenario.

En el modo de contexto Selectivo, IllumiRoom extiende efectos específicos dentro del juego, como explosiones y disparos.

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Finalmente, el contexto Segmentado entrega la sensación de que la imagen está “detrás” de la pantalla y los muebles. Por sí solos, estos modos de contexto llevan a una gran experiencia, pero IllumiRoom tiene otro as en la manga, y es el de los efectos.

El primero de ellos es Radial Wobble, que provoca un efecto de distorsión alrededor de la pantalla cada vez que se activa una función especial dentro del juego (la demo está basada en los portales del juego Portal).

Después está Grid, que como lo indica su nombre genera una grilla animada. Starfield y Snow son similares, y reaccionan de acuerdo a la velocidad del vehículo que controla el usuario dentro de un juego.

Algo parecido sucede con Lighting, que reproduce la iluminación del juego en el entorno aumentado, y el último es Bounce, que deja “caer” objetos fuera de la pantalla.

Los efectos pueden ser ejecutados individualmente, o combinados en una misma sesión. Varios sitios especializados reportan a IllumiRoom como parte integral de la próxima consola de Microsoft. La razón detrás de esta idea llega con la expresión “consola de próxima generación” que utilizó Microsoft Research en sus documentos de IllumiRoom.

Esto también hace recordar al vínculo entre Project Natal (que terminó siendo el Kinect) y la Xbox 360. Falta menos de un mes para el evento que estarían presentando a la nueva consola.

Fuente: Neoteo

Editor PDM

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